殴异最新平台网如何登陆殴亿平台

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近日。QQ上我们收到了什么“金山、遨游、TX、百度、可牛联合抵制360不正当竞争”的消息。奇怪啊。好端端的。怎么回事啊。一看。全懂了。

10月27日,腾讯公司纠集金山、百度、傲游等三家公司,发布了一份针对360的声明,并利用QQ向所有用户强行弹出,试图凭借自己所垄断的媒体话语权误导网民。对此,360公司严正声明如下,并在此披露腾讯偷偷扫描用户硬盘的最新证据——“超级黑名单”。

1、腾讯打击报复360,目的是为了转移视线,回避外界对腾讯偷窥用户隐私的质疑。

2、360为了用户利益,不惜冒“业界”之大不韪,向一切灰色利益和**宣战,不怕得罪任何厂商,哪怕是中国最大和第二大的互联网巨头。历史上,曾有许多人因为失去暴利而合伙报复360,譬如流氓软件、木马团伙、甚至收费杀毒厂商,等等,这次不过是换成了几家有着光鲜外表的企业,比起木马团伙来,他们的流氓行为和作恶方式更加隐蔽。让我们看看他们都是一些什么样的公司:

腾讯:被舆论称为“创新杀手,剽窃之王”;尽管已垄断了大部分互联网领域,仍然贪得无厌,不但涉嫌偷窥用户隐私,而且不断强制捆绑,强迫用户使用其产品,扼杀互联网创业公司。

百度:长期推广百度搜霸、百度工具条等恶意软件;在三鹿事件中,涉嫌收受三鹿公司巨额广告费,屏蔽有关三聚氰胺的报道;另据CCTV报道,百度长期把假药广告和钓鱼欺诈网站混在搜索结果中,攫取了整个假药产业七成收入。360坚持为用户清理百度旗下恶意软件,并标注百度搜索结果中的欺诈网站,因此遭到百度报复。

金山:收费杀毒的最后一个堡垒,激烈反对360的免费杀毒,但是金山毒霸自身在日本却完全免费;微点案中做伪证,用冤狱陷害竞争对手;在国际评测中沦为倒数第一,却在国内宣传成“全球第一”,遭打假名人王海起诉。

傲游:强制捆绑金山网盾并静默安装、无法卸载。

可牛:已被金山收购,经常替金山出面攻击360,以壮声势,其实不过是金山的一个马甲。

3、腾讯把非法扫描用户硬盘的行为解释成“QQ安全模块”的安全扫描,但却一直回避以下问题:所谓的“QQ安全模块”为什么在扫描时不明示用户?为什么会强行启动,无法取消,也无法中止?

今天,我们终于知道了QQ坚持不放弃扫描的原因。通过360隐私保护器和微软的ProcessMonitor,我们掌握了充足的证据,可以证明QQ“安全模块”主要不是用于查杀木马,而是以内置近700款软件的“超级黑名单”方式,非法扫描和获取竞争产品的各种信息。有了“超级黑名单”,腾讯就可以有针对性地抄袭,再以流氓方式强制捆绑安装自己的产品,形成对竞争对手的精确打击。实际上,腾讯是中国互联网业不正当竞争的鼻祖。有关“超级黑名单”的细节,360将在合适时机公布。

在此,我们奉劝腾讯和上述公司:主动承认错误、接受用户监督,而不是抱团取暖,合伙作恶。

10月28日,360公司在北京宣布,通过微软的ProcessMonitor和360隐私保护器,发现了中国第一大客户端软件QQ在扫描用户硬盘时出现极其异常的行为。用户登录10分钟后,QQ软件即开始按照一个预置的“超级黑名单”扫描电脑开始菜单和桌面上的快捷方式。微软ProcessMonitor和360隐私保护器都显示,这个名单里共包含685款软件,用户能接触到的几乎所有互联网软件都纳入其中。【查看QQ“超级黑名单”详细列表】

“我们感到非常震惊,不仅在安全领域,在任何领域都没有听说过这样的扫描方式。这跟正规安全软件扫描木马、病毒的方式完全不一样。”360公司总裁齐向东说。

齐向东表示,由于QQ软件的这种异常扫描行为是在服务器端控制,可以随时开启,随时取消,因此360及时做了证据保全,对360隐私保护器和ProcessMonitor监测到的QQ“超级黑名单”进行了公证。

在经过公证的视频材料中,QQ软件在启动后的前10分钟内,大范围扫描与自身工作无关的电脑文件。从第9分50秒开始,QQ突然改变扫描方式,开始按照“超级黑名单”扫描电脑的开始菜单和桌面上的快捷方式。

齐向东指出,木马通常会隐藏在windows目录、磁盘根目录、ProgramFiles目录等文件较多、不易被用户发现的位置,而QQ却按照“超级黑名单”扫描“开始菜单”和“桌面”。此外,木马通常的是"exe"、"dll"等PE格式的文件,而QQ却仅仅扫描"lnk"格式的文件。要说是为了查杀木马,那完全就是指鹿为马。“这说明,腾讯公司所谓的QQ通过‘安全模块’进行安全扫描是一个彻头彻尾的借口。有理由相信,腾讯公司是通过‘超级黑名单’的扫描方式,来获取用户使用竞争对手产品的各种信息,然后有针对性地抄袭竞争产品的功能和特色,再以流氓方式强制捆绑安装自己的产品,由此遏制竞争对手的发展,维护自己在互联网上的垄断地位。”

在“超级黑名单”上,被QQ软件指定扫描软件包括了聊天类、游戏类、下载类、影音播放类、浏览器类、输入法类、网银类、证券类、网络电视类、邮件类、电子书类、系统工具类等在内的几乎所有个人软件,而互联网内知名软件如盛大游戏、搜狗输入法、迅雷、暴风等统统被“超级黑名单”一网打尽。

在360隐私保护器曝光QQ软件涉嫌偷窥用户隐私之后,腾讯对“QQ安全模块”进行了强行升级。之前QQ软件是在后台偷偷摸摸扫描,用户丝毫不知情。如今在用户的质疑下,QQ也开始明示扫描,但是截至目前,用户仍无法取消QQ的自动扫描功能,也无法中止QQ的扫描过程。

“我们一直很奇怪:为什么QQ如此顽固,执意要扫描用户硬盘?现在,我们终于知道了答案。这样的‘安全模块’,你真的能指望它保护安全吗?”齐向东说。

360技术人员进行了对比测试,从安全专业论坛上采集了大量木马样本,植入电脑后分别用多款国内外安全软件和QQ进行了木马查杀对比测试。测试结果表明,所有安全软件都可以检测出的木马样本,QQ却检测不出来。

“前一段时间,网上一直在流传说QQ安全模块‘只扫硬盘,不查木马’,现在的测试结果证实了这一点。”齐向东反问道:“木马都检测不出来,还谈什么保护用户安全?”

齐向东呼吁腾讯公司正视业界对QQ扫描硬盘的各种质疑,立即停止并解释为何QQ按照“超级黑名单”扫描用户电脑,并向广大的互联网用户回答以下几个问题:

第一、为什么QQ软件的“安全模块”扫描用户硬盘都是强制进行,而不是由用户自己主动点击触发?

第二、为什么QQ“安全模块”的强制扫描功能用户无法取消?扫描过程无法中止?

第三、QQ的“安全模块”为什么不用木马特征库去识别木马,而用包含700款常用软件的“超级黑名单”去扫描电脑的开始菜单和桌面?

第四、QQ软件按照“超级黑名单”扫描竞争对手产品,到底得到了用户的哪些隐私信息和竞争对手的信息?如何利用这些信息,会不会伤害到用户?

给腾讯一段真诚的忠告——《做人不能太腾讯》

我看着你长大,看着你变坏,

你真的太让我失望了.

你见人屙屎屁股痒,

看见泡泡堂火暴你就整QQ堂,

看见新浪开博客你就整空间,

看见大家都淘宝你就整拍拍,

看见大家使用支付宝你就整财富通,

看见浩方对战平台人多就你整QQ平台,

看见PPLIVE用的人多你就整QQ直播,

看见大家都用迅雷又整个旋风,

看见大家每天都百度,你又学别个整个QQ问问,QQ吧!

现在整了个QQ飞车,你又和跑跑杠上了.

卖盗的都比你有人品,别个盗版不牟取暴利,而且还推动电脑普及.

你就是个跟屁虫,

拿着别人的作品说是自己的创意.

你把珊瑚虫杀死了,

又把飘云赶走了...

对话筐上面烦人的广告又闪现了.

你说蓝钻是QQ游戏特权玩家,

我玩QQ堂你又整个紫钻出来.

你说黄钻整空间免费,

我整了半年黄钻,

结果就是乃些丑P屎样的装饰物是免费,

好看的还是要钱.

你说红钻Q绣免费,

我红钻半年,

那些瓜兮兮的Q绣到免费,好看的还是要钱.

你说QQ会员QQ网络硬盘免费64MB

我会员了半年还是16MB.

我昨天用代码整空间,

你今天就把代码给我封了.

你的所做所为让我情不自禁的骂你.

只能怪你太贱了,

希望大家做人不能太腾讯腾讯你也不撒泡尿自己照照看看自己是个啥鬼样子

这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!

为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!

日*******你这个孙子!

你说盛大抄袭你DNF

你又知道你抄袭了多少

鬼吹灯的作品人被关了3年

那我问你该关几年

你说你SB不SB

模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!

模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!

模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!

模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,我上网都14年了)

模仿光通的特种部队你开个穿越火线!

模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!

—网友

我也不知道那边是对的。不过希望是360.如果360说的属实。希望TX公开道歉

以上是我复制的—-—

说真的要是下面这张图片是真的,那腾讯就彻底完蛋了!

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我想大家都知道是腾x那些龟儿错了!

安全教育最新演讲稿安全教育最新演讲稿都有哪些?学生要特别注意在集体旅游等活动中,自觉服从老师和带队人员的统一管理,不打闹、不随意离开班级或活动小组;如有身体不适等情况要及早报告老师或有关人员。下面是小编为大家带来的安全教育最新演讲稿七篇,希望大家能够喜欢!

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#安全教育最新演讲稿(精选篇1)#

尊敬的老师、亲爱的同学们:

大家上午好!

今天是3月29日,是第__个“全国中小学安全教育日”,主题是:“加强疏散演练确保学生平安”。

有关数据显示:我国中小学生安全防范知识匮乏,每年约有1.6万名中小学生死于食物中毒、溺水、交通事故等。为推动中小学安全教育工作,降低少年儿童伤亡事故的发生率,保证少年儿童的健康成长,1996年,国家有关部门发出通知,决定建立“安全教育日”制度,将每年三月最后一周的星期一定为全国中小学生“安全教育日”。今年是第十五个全国中小学生安全教育日,今年的主题是“加强疏散演练确保学生平安”。

记得有一个故事。几个学者与一个老者同船共渡。学者们问老者是否懂得什么是哲学,老者连连摇头。学者们纷纷叹息:那你已经失去了一半的生命。这时一个巨浪打来,小船被掀翻了,老者问:“你们会不会游泳啊?”学者们异口同声地说不会。老者叹口气说:“那你们就失去了全部的生命。”

虽然这只是一个故事,但其中蕴含的哲理却耐人寻味。灾难的发生对每个人来说,不分贫富贵贱,性别年龄,无论学富五车,幼小纤弱,还是身强力壮,如果缺少应有的警惕,不懂起码的安全常识,那么,危险一旦降临,本可能逃离的厄运,却都会在意料之外、客观之中发生了。

安全与生命一线索,幸福和安全两相连。生命是宝贵的,但生命又是脆弱的,任何一次小小的意外都可能导致对我们的伤害。因此,为了同学们的安全和健康,在这个特殊的日子里,我重申以下几点纪律:

1、居安思危莫忘交规。自觉遵守交通规则,注意观察来往车辆,严禁骑自行车追逐,骑“英雄车”,要知道逞一时之勇,得一世之悔。

2、严禁下课时间追逐打闹;严禁楼上同学向下扔东西;严禁不经请假私自“逃学”。

3、上下楼梯和放学出校门时要礼让不要拥挤,避免出现故意占道。

4、要求同学们讲文明礼貌,和睦相处,大同学要爱护小同学;同学之间有矛盾,应找老师解决,严禁打架斗殴的暴力行为。

5、现在是春季,请大家记住:多喝开水,多水果蔬菜,尽量吃熟食。不要在外面购买“三无产品”的饮料,以免发生不必要食物中毒和诱发肠道传染病。

安全是革命本钱,健康是人生基础,但是,如果不注意,“本钱”将花尽,“基础”将毁掉。届时,即使你满腹经纶,只是昔日黄花。由此可证:安全是生命之本,安全是头等财富。

如果你想好好学习、好好生活,那你一定要记住平安是生命中的100%。

我的讲话完毕,谢谢大家!

#安全教育最新演讲稿(精选篇2)#

各位老师,各位同学:大家好。

同学们,安全事故的教训是深刻的,事故的代价也是非常高昂的,同学用自己的生命为代价,给我们带来了惨痛的教训和无可祢补的损失。学校要求我们的每一位同学都要牢记这次深刻的教训,远离安全隐患,确保自己的生命安全。

安全工作是我们学校工作的重点之一,我们学校自始至终就高度重视安全工作。学校建立健全了各种安全制度,成立了安全工作领导小组,加强对全校师生进行经常性的和重点时段的安全教育和安全督导工作,保证了学校的安全工作有组织、有领导、有制度、有落实。学校通过各种途径,像全校集会、升旗仪式、家长会、班校报、主题班会、安全征文、演讲比赛、校园广播等形式,注意加强对我们的同学进行交通、防火、防水、防毒、防电、防盗、防传染病和防不法侵害等方面的安全知识教育。学校还在全镇各村成立了由两名同学组成的安全监督检查小组,并通过与我们的学生、家长、班主任、有关老师签订“学生安全公约”、“安全工作责任书”,加强节假日巡视检查等多种形式,不断强化和提高全校师生的安全防范意识和安全责任感,努力消除各种安全事故隐患,保证了学校工作的正常开展和同学们身心的健康成长。

但是,不可否认,尽管学校有关领导和我们的班主任老师通过各种形式对我们的同学进行了多方面的安全、法制和纪律教育,采取了各种各样的防范措施,可仍有部分同学无视学校有关的安全纪律规定,无视国家有关的法律和法规,做出了一些有可能伤及自身和伤及他人的违纪违法行为。这部分同学在安全方面确实还存在着许多的问题和隐患,例如课间在楼上楼下追逐疯打;自行车不按规定场地摆放和上锁,防盗意识较差;使用体育运动器械时违章操作;违纪玩火玩水摆弄电器;放学后在校内外逗留时间过长;携带玩弄藏匿刀棍等危险器具;同学之间发生矛盾纠纷后拉帮结伙通过拳脚打架来解决;节假日双休日结伙闲逛惹是生非破坏群众纪律,违纪到危险水域玩水、游泳、捉鱼摸虾等等。

有些同学尤其是在交通安全和防火、防水安全方面存在的隐患更多,他们主要表现在:交通安全意识淡漠,安全责任心差,存有侥幸心理,缺乏安全防范和自我保护意识;交通法规知识较少,经常有违反交通法规的现象;无证驾驶机动车辆,违章高速行驶;多人骑自行车并行,路上骑车时撒把、追逐、疯闹;不服从交通红绿灯的指挥,随意冲闯红灯;随意横穿公路;不主动给机动车让路,与机动车抢行;乘坐学生班车时抢上抢下、拥挤疯闹;违纪到铁路周围玩耍;违纪携带火种玩火;节日燃放鞭炮不注意场合;封山期内带火种进山区林区游玩;违反操作规程使用火、电、油、气,违纪到危险水域玩水、游泳、捉鱼摸虾等等。

从以上种种不安全现象的大量存在同学们不难看出,交通安全和防火、防水安全就是我们同学目前在安全方面最需要注意和防范的几个重点

下面,针对目前我们在安全方面存在的诸多问题,结合我们学校的实际情况,我和同学们一起重新学习和回顾一下学校制定的安全工作责任书,要求同学们认真听讲,认真领会,认真落实学校有关的安全制度,真正做到有备无患,警钟常鸣,确保自身的安全。

#安全教育最新演讲稿(精选篇3)#

同学们,安全,也许有人会认为,这是一个老生常谈的话题,不值得反反复复的'唠叨;而我却要说,安全是我们每一个人必须要常常放在心中默念的主题。安全是学校工作的重中之重,是我们师生幸福安宁的基本保障,是我们各项工作的首要前提;失去它,我们的一切努力将会失去意义。

在这里,我首先要向学生讲一起发生在校园安全事故。某校就有学生在楼梯间大闹,几个调皮学生堵住楼梯口,一名女生滑倒,后面的学生就层层叠叠地压了上去。学生安全意识不强,自控能力弱,在楼梯间拥挤,是导致事故发生的直接原因。可能,有些同学会说,这些事我也干过,我不是好好的站在这里。我要告诉这些同学,心存侥幸是生命安全最大的敌人,不幸往往在心存侥幸的那一刻发生。同学们,我衷心希望我们每一个人都加强安全意识,增强自我防范能力,做好各方面安全防范工作,在全校形成一个“人人关心校园安全”的浓厚氛围,让我们的校园里,人人讲安全、事事讲安全、时时讲安全、处处讲安全,做到警钟长鸣!在此,我向同学们提出以下几点要求:

第一、我们要真正提高认识,牢记“没有安全防范意识就是事故”、树立“安全重于泰山,生命高于一切”的观念。全校师生都要有高度的安全意识,充分认识到安全工作的重要性和紧迫性,自觉遵守好学校安全工作的相关规定。同时我们平时要做个有心人,时刻注意寻找和发现身边存在的安全隐患,一旦发现应及时向老师和学校汇报。

第二、注意活动安全。在课间不互相追逐打闹,上下楼梯不要拥挤,要注意礼让并靠右慢行。严禁在楼梯的扶手栏杆上向下直滑或在楼梯上追逐奔跑,第三、要注意交通安全。我校临近街道,交通状况复杂。同学们要遵守好交通规则,主动避让机动车辆,横穿马路时要注意来往车辆

第四、要注意食品卫生安全。不在校门口和街头流动摊点购买零食、不购买三无食品,防止误食不卫生食品、过期变质食品,造成食物中毒。

第六、对自己的行为应负起安全责任。放学回家不在外面逗留、玩耍,不要进入网吧等不安全的地方。在同学间遇到矛盾时,一定要冷静、要理智,切忌用拳头代替说理,给自己和同学带来不良的后果。

同学们,生命是美好的,也是最宝贵的,而要拥有这一切的前提是安全。让我们一起尊重生命,爱护生命,时刻加强安全意识,努力提高自我防范能力。祝愿我们每天平平安安到校,高高兴兴回家,祝愿我们的校园真正成为全校师生安全的港湾,和谐的家园!

#安全教育最新演讲稿(精选篇4)#

同学们,老师们:

早上好!

今天是20__年3月30日星期一,是第__个全国中小学生安全教育日,今年的主题是“我安全,我健康,我快乐”。请同学们跟我一起说一遍主题——我安全,我健康,我快乐。同学们,教育部高度重视中小学生的安全工作,为此教育部还颁布了《关于做好20__年中小学生安全工作的通知》,上周每位同学还收到了《致全国中小学生家长一封信》,其目的就是家校携手一起做好安全工作,加强同学们的安全意识和自我保护意识,提高大家避险防灾和自救能力,严防意外事故的发生。信中尤其提到了“六不”,希望同学们在家里与爸爸妈妈一起认识学习,牢记在心。为了配合安全教育日活动,湖南卫视《新闻大求真》栏目于3月31日18︰00-18︰30将播出教育部委托湖南卫视策划制作的以中小学安全教育为主题的节目,请每位学生,在家与父母共同观看,学生发展中心会发短信通知你们的父母。中高年级同学可以写一写感后感,到时各班选出一部分优秀作品在班级展板展出,一部分将在学校大厅展示。

此外,大家要认真上好每周三的晨会,班主任老师会在晨会上结合学校布置的每周学生常规要求学习相关的安全知识,也会带着大家登陆“安全教育平台”进行学习。大家要积极完成作业,让安全知识为生命护航。

同学们,和谐校园,安全第一。也许就在课间,你和同学打打闹闹没有注意,安全事故就发生了;也许就在走廊上、拐弯处,你奔跑时,冷不丁对面也冲出一个同学,安全事故就发生了;也许就在放学后做值日时,你和同学举着扫帚挥舞着,安全事故就发生了……其实很多时候,这些事故都可以避免。规范好自己的行为,就是对自己负责任。对自己负责任,才能对他人负责任,才能有一个和谐、文明的校园。

最后,请同学们再跟我一起说一遍今年安全教育日的主题——我安全,我健康,我快乐。谢谢!祝同学们快快乐乐上学,平平安安回家!我的讲话到此结束。

#安全教育最新演讲稿(精选篇5)#

尊敬的老师、亲爱的同学们:

大家好!今天我演讲的题目是——重视安全教育

随着我们年龄的增长,活动领域越来越宽,安全教育已引起社会各界的重视。它已成为生命教育、公众教育和世纪教育。

有专家认为,通过教育和预防,80%的意外伤害事故是可以避免的,这就要求我们对安全教育要有足够的认识。我校为加强学生的安全意识,经常通过电视、广播、报纸、宣传画等形式,让同学们了解在我们生活中存在的安全问题。

每位家长、老师都希望我们高高兴兴上学来,安安全全回家去,交通安全是影响我们安全的重要因素,那么,我们是否具有交通安全意识呢?

上学、放学是一天中道路交通最拥挤的时候,在路上行走时,不要互相打闹、追逐,要学会谦让,不与机动车争道抢行。对于骑自行车的同学来说,不骑车带人,不骑飞车,骑车时不听耳机等,保持车况完好,不逆行,转弯不抢行猛拐,都是保障我们交通安全的'有效措施,随着冬季的到来,交通安全更引起人们的重视,车胎不要充气太足,这样可以增加与地面摩擦,不易滑倒,同时,还要与前面的行人保持较大的距离。这都增加了我们安全系数。

另外,消防安全同样也是十分重要的。人们的生活离不开火,但如果使用不当或管理不好,就会发生火灾,它严重威胁了人们的生活,给人民财产和国家建设发展,造成巨大损失。

在学校,我们应注意不要把火柴、火机等物品带入校园;在学校不吸烟;在老师指导下严格按照要求进行涉及易燃化学药品的实验;爱护消防设施等。在家中,我们应注意不要将易燃品放在阳光下直射;天然气使用后要及时关闭;不玩火等。

如果在火灾来临时,我们要临危不乱,积极自救。震惊全国的吉林中百商厦火灾,死亡54人,其中,不少是死于慌乱和无知。而在前段时间进行的“中国骄傲”评选活动中当选的深圳市南山区头城小学袁缓同学,就是因为她在父母煤气中毒的生死关头时,采取正确的自救方法冷静地抢救了亲人。记者对她采访时问她如何知道这些救护方法,袁缓回答说这是在学校认真学习得到的。可见安全教育对我们是多么重要。在今后的学习生活中,我们要认真学习自护自救知识,锻炼自护自救能力,果断的、正确的进行自护自救,机智的处置遇到的各种异常情况和危险。

亲爱的同学们!为了我们每一个人的健康成长;为了我们每一个家庭的幸福和睦。让我们携起手来认真学习安全教育知识、增强安全意识——为生命筑起坚固的城墙!

#安全教育最新演讲稿(精选篇6)#

老师们、同学们:

大家早上好!

为保证青少年儿童的健康成长,国家有关部门规定,把每年三月最后一周的星期一定为全国中小学生安全教育日。目的是为推动中小学安全教育工作,降低少年儿童伤亡事故的发生率,保证少年儿童的健康成长。今天,3月26日,一个春风和煦的日子,就是第__个全国中小学安全教育日。今年安全教育日的主题是普及安全知识,提高避险能力。今天我国旗下讲话的题目是《安全在我心中》。

生命是宝贵的,美好的,然而,生命又是脆弱的。当生命遭到灾难或伤害时,它就会转眼消逝,那些鲜血写成的教训,使我们感悟到了生命的可贵,感悟到了安全的重要。据有关部门调查统计,全国每年约有1.6万名中小学生非正常死亡,平均每天有40多人。其中,交通事故已成为中小学生安全事故中的主要事故,食物中毒和意外伤害也经常发生,一个个触目惊心、血泪交织的悲剧不能不叫人扼腕叹息、心有余悸,这也更对我们敲响了安全的警钟。

为了能够应对可能会出现的各种危险,所以我们要加强教育,让学生远离危险,认识生活中的各种安全问题,学会正确处置意外,树立起自我保护意识,提高自我保护的能力。学校、老师树立安全工作无小事的观念,站在构建平安校园的高度,始终将学生的安全工作摆在重要位置,培养学生的安全意识,要做到经常教育,及时教育,教育到位,真正提高意识。为此我对同学们提出以下要求:

一、树立自我安全意识,不做危及个人以及他人的事。比如在校内不互相追逐打闹。

二、关注课间安全,上下楼梯要有序,要养成上下楼梯靠右行走的良好习惯,要注意慢行、礼让。

三、遵守交通规则和交通秩序,注意交通安全,养成文明走路好习惯;过马路时做到一停、二看、三通过,严格遵守红灯停、绿灯行的规定;严禁翻越行人护栏或其他交通隔离设施;乘车应注意乘车安全。骑车同学,更应增强交通安全意识,严格遵守交通规则,骑慢车,不在路上比速度,你追我赶,提高安全防范和自我保护意识。

四、放学后及时回家,不在外逗留、游玩,受到不法侵害时及时打急救电话或110寻求帮助;应加强网络安全意识,不浏览不健康网站,不玩网络游戏;严禁进入游戏机室、网吧,不看不健康的书刊、不参加封建迷信活动。

五、注意食品卫生安全,不吃不洁净的食物,讲究卫生;养成卫生好习惯,不到无证摊贩购买不洁零食和其他来路不明的食物。

六、注意运动安全,要严格按照老师的要求去做,切不可做危险的动作。在集体活动中,比如体育课的锻炼是,要自觉服从老师统一管理,不打闹、不随意离开集体,如有身体不适等情况要及早报告老师或有关人员。

七、学会自护自救,提高防御能力。学会简易的防护自救方法,遇到偶发事件要冷静对待;杜绝一切违反安全要求的行为和现象。

老师们,同学们,让我们共同努力,创建和谐校园、平安校园!让我们在国旗下共同祝愿,祝愿我们的校园真正成为全校师生安全的港湾,和谐的乐园!我的讲话完了,谢谢大家!

#安全教育最新演讲稿(精选篇7)#

尊敬的各位领导,敬爱的老师,亲爱的同学们:

大家下午好!今天我非常高兴能参加“全国中小学生安全教育日”

活动,并代表全体少先队员在这里发言。

在父母眼里,我们是含苞欲放的花蕾;在老师眼里,我们是展翅待飞的雏鹰。生活在这和谐腾飞的时代,我们是多么幸福!每个人来到这个美丽的世界,都是幸运的。人的生命只有一次,生命对于每个人来说都是最最宝贵的。人生是短暂的,但只要珍爱生命、关爱生命、就可以在生生不息的生命过程中,尽情地享受地球上新鲜的空气、温暖的阳光;享受到亲人的关爱、老师的呵护;在美好的憧憬中,在阳光雨露下,幸福的成长,成为21世纪祖国建设事业的接班人。

然而,在这个幸福的时代,“安全”这两个字,却时常被我们遗忘。使很多人为此失去了宝贵的生命,并给国家、社会、家庭带来了不可弥补的损失和痛苦。因此,我们要事事处处牢记“安全”这两个字,安全是我们人类生命的保护神。

同学们,当你正准备横穿马路时,请慢些,因为瞬间的莽撞可能使你从此与幸福的生活擦肩而过;当你接触火种时,请小心谨慎,因为一时的疏忽可能会给人民的生命财产造成巨大的损失。在人生道路上,我们只有依赖“安全”这个拐杖,才不会摔跤,不会有坎坷,才会走过风风雨雨。人生的快乐,生命的幸福,就会永远伴随我们!

同学们,创造和谐社会是我们共同的目标,让我们携起手来呵护这文明之花,让我们远离伤痛,珍爱彼此的生命。

最后,愿我们每个人的心中都充满着爱,爱自己,爱亲人,为了安全,从我做起。为保护自己和他人的平安幸福而共同努力吧!

谢谢大家!

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侠盗飞车吴梓穆GTA(侠盗猎车:罪恶城市)

罪恶都市游戏封面(woshidbjman分享)

制作公司:RockstarNorth

发行时间:2003年5月

一年之后的2003年5月,RockstarNorth再次推出了GTA3的续作《GTA:ViceCity》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《GTA:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!

然而这一代也让GTA进入中国大陆。

如果说《侠盗猎车3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《罪恶都市》显

然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而如今PC版问世必定为其锦上添花。

玩过前作的人最关心的是什么?创新的任务和交通工具首当其冲。令人期待的摩托车终于得以普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉力等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。

本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。

另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可减轻通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、商厦,甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯。不知玩过前作的朋友是否会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会,那么在本作中你就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快,有钱后玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同,房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等,电话、收集雕像、骷髅标志这些特色小系统也极大丰富了游戏的可玩性。

既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了,而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续杀人过多,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星,警察的智商有所提高,三星后它就会射击车辆的轮胎、铺设路障,更有甚者是出动便衣警察,这往往令玩家措不及防,分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,郁闷之极。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱作为奖励。

《罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动就会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹。

音乐是《侠盗猎车》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。

在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。

[编辑本段]GrandTheftAuto:SanAndreas

(侠盗猎车手:圣安地列斯)

gtasa游戏封面(woshidbjman分享)

制作公司:RockstarNorth

发行时间:2004年10月

2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SanAndreas登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。而在2008年的一份报告中,Take-Two称《GTA:SA》的总销量为2150万套,这使得Take-Two成为除任天堂之外唯一一家“2000万俱乐部”成员。

游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(LosSantos以洛山矶为原型,SanFierro以旧金山为原型,LasVenturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的ViceCity大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

圣安地列斯这个名字就是环太平洋地震带上北美洲的地震带名称游戏中3个城市的原型都在这地震带上。

《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角CJ必须考取相应的执照才行。

游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。

另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。

除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去LasVenturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。

为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。

游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。

最近的美国大片《这不是斯巴达》中也有GrandTheftAuto:SanAndreas(侠盗猎车手:圣安地列斯)的游戏恶搞画面,足以证明这款游戏在美国家喻户晓的知名度(GTA:SA在美国上市不久就因热咖啡事件被列入限制级游戏,其它有的部分国家甚至封杀它。

[编辑本段]GrandTheftAuto:LibertyCityStories

(侠盗猎车:自由城故事)

LCS游戏封面(woshidbjman分享)

发行日期:

PSP

北美:2005年10月25日

欧洲:2005年11月4日

澳洲:2005年11月5日

PS2

北美:2006年6月6日

欧洲及澳洲:2006年6月22日

本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,TonyCipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOTRenderware”制作,由RockstarLeeds与RockstarNorth合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。

自由城生存战(LibertyCitySirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。

汽车保护战(ProtectionRacket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。

偷车赛(GetStretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。

[编辑本段]GrandTheftAuto:ViceCityStories

(侠盗猎车:罪恶都市物语)

VCS游戏封面(woshidbjman分享)

制作厂商:RockstarLeeds

代理发行:RockstarGames

发行日期:2006年11月03日

这次《GTA:罪恶都市物语》虽然与PS2版的《GTA:罪恶都市》(GrandTheftAuto:ViceCity)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于1984年的ViceCity罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。

玩家将扮演主角VicVance,Vic是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟Vic该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。

《GTA:罪恶都市物语》画面较之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA:罪恶都市物语》。

PSP版《GTA罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《GTA:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《GTA:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。

[编辑本段]GrandTheftAutoⅣ,(GTA4)

(侠盗猎车Ⅳ)

GTAⅣ游戏画面(woshidbjman分享)

发行日期:2008年4月29日首发XBOX360和PS3版本,全球同步销售

官方售价59.99美元

PC版本发售时间:北美2008年11月18日欧洲2008年11月21日游戏地点:美国纽约

对于GTAⅣ官方宣传视频的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。

接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。

然后是人物方面。主角是一个刚刚到美国的东欧人------Niko。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。

这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。

《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(AlgonquinBridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),StatenIsland将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(StatueofHappiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

《侠盗猎车(GTA)》系列凭借着多年的发展,已经成为了欧美能够左右主机销量的超级大作之一,系列最新作《GTA4》将会同时登陆PS3/Xbox360平台,发售以确定,为2008年2008年10月30日发售(暂定此日期)。日前官方再次放出了本作的游戏画面,让我们一同来看一下。

水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。

在游戏系统方面,《GTAIV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。

在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《GTAIV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。

Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。

由于在《GTAIV》的制作中RockstarNorth聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTAIV》次世代超大作地位的一流音乐。

由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTAIV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。

从《GTA》到《GTAIII》再到现在的《GTAIV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTAIV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。

最近,官方证实将于4月29日发售XBOX360和PS3两个版本的GTA4。

PC版本发售时间:北美2008年11月18日欧洲2008年11月21日,我们期待着……

横行霸道IV:失落与诅咒

原名:GTAIV:TheLost&Damned

机种:X360

类型:动作

开发商:RockstarGames

发行商:RockstarGames

发售日:2009年2月17日

售价:1600微软点数

其它机种:X360

“迷失的和该死的(LostandDamned)”是X360版《横行霸道IV》全部两个追加章节中的第一章,将选择独立于原作之外的剧情和主人公。第一章中的主人公强尼·克里比茨,是一个名为“TheLost”的摩托车飞车党的成员,其性格和身份都与原作主人公尼可大不相同。另外,追加第一章还将增加新武器、新车辆和新游戏模式等全新要素。

GTAIV官方宣传片:http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=bbb66e873c2b125a24209b13

[编辑本段]GrandTheftAuto:ChinatownWars

侠盗猎车手:血战唐人街

(GrandTheftAuto:ChinatownWars)

游戏原名:GrandTheftAuto:ChinatownWars

游戏简称:GTACW

发售厂商:RockstarNorth

游戏年龄:18岁以上

游戏版本:美版/欧版

游戏平台:NDS

游戏发售:美版2009年3月17日/欧版2009年3月20日

侠盗猎车:血战唐人街来自08E3任天堂发布会的最新消息,GTA系列的新作《侠盗猎车手:血战唐人街》(GrandTheftAuto:ChinatownWars)即将登陆NDS

游戏部分重点介绍:

游戏设定在自由城。玩家扮演李皇(HuangLee),唐人街华人黑帮大佬的公子。你爹在火并里给灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu'Kenny'Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝——御剑(YuJiansword)。你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点.

游戏视角介于经典的GTA原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。全3D画面

有GPS,有PDA。GPS可以生成到达目的地的最快捷径。PDA可以看任务列表。

驾车时全按键操作。X进出车,B加速,Y掉头,右肩手刹。十字键控制方向。步行时,A键使用当前选择的武器射击(触摸屏展开小菜单选择武器)

选择武器画面

系统改变。系列传统的六角星,不再代表你被通缉的程度;而是你需要消灭的警车数。

贩毒是你在游戏里的主要经济来源。通过建立自己的渠道,游戏形成了小型的经济系统。为了不让警方发现,可以摧毁游戏里的监控摄像头,类似GTAIV里的灭鸽子。

游戏专业讨论区:http://tieba.baidu.com/f?kw=gtacw

[编辑本段]附:3个PC版本的秘籍

有没有现代的狙击游戏使命召唤4现代战争狙击

使命召唤4目录[隐藏]

使命召唤4游戏封面

[编辑本段]基本信息

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

发行时间:2007年11月5日

制作发行:InfinityWard

Activision

地区:美国

语言:英语

游戏译名:使命召唤4

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

游戏制作:InfinityWard

游戏发行:Activision

游戏类型:FPS

游戏语言:英语

官方网站:http://www.callofduty.com/

游戏平台:XBOX360PS3PC

[[编辑本段]游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监RichardKriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。

[编辑本段]人物介绍

约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦塔维什将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的CaptainPrice是1代和2代中同名人物的亲孙子)

GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。

瓦斯奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。

格里格斯:关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。

麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡莫洛夫中士:俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

阿·阿萨德:反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。

伊姆兰·扎卡耶夫:反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。

维克多·扎卡耶夫:伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

[编辑本段]剧情介绍

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突

剧情很吸引人而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员JohnMacTavish和美国海军陆战队士兵PaulJackson)双线同时进行的故事叙述方式在游戏里还不多见

Prologue序幕:

1F.N.G新兵选拔

没什么说的……

2CrewExpendable格杀勿论

(crew这关应该指船员expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报突袭大洋上一艘货船发现船上的核武器这时船遭敌空军MiG-29袭击迅速下沉SAS火速撤离……

3theCoup颠覆

(指颠覆政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad后者对着总统的脑袋就是一枪……

ACTⅠ第一章:

1Blackout夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离……

2Charliedon'tdurf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套所谓“直播”也只不过是录像……

3thebog陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2被打趴窝火速前往救援……

4hunted猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊)2名驾驶员却不幸丧生

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

5DeathFromAbove天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

6WarPig战猪/豪猪

(即米军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务M1A2修理完毕后恢复机动能力陆战队员们需与坦克相互掩护抵达安全地点

7ShockandAwe震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵目标--中东该国首都

不料仍然没有Al-Asad的踪影只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落不过一名驾驶员生还陆战队员们立刻下机前去营救在千军万马之中救回飞行员返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来警报声不断核武器爆炸!周围的友机纷纷坠毁!

8Aftermath余烬/核弹余波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没同时也造成大量平民死亡……

主角PaulJackson弥留之际爬出坠毁的直升机看见核爆后满目疮痍的城市

ACTⅡ第二章:

1Safehouse避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处但Al-Asad拒不张口

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev

才是真正的幕后黑手!

Cpt.Price陷入了沉思……

15年前当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2AllGhilliedup伪装起来/双人狙

此关与下一关绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

3oneshot,onekill弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功但打掉了Zakhaev的一条胳膊随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4Heat大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功

5Thesinoffather父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽……

ACTⅢ第三章:

1Ultimatum最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合

随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2Allin全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战终于攻进了基地

3Nofightinginthewarroom参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险

任务完成后突击队必须火速撤退!

4Gameover游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近

最终一发火箭弹在突击队员附近爆炸所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

Epilogue终曲:

MileHighClub高空俱乐部

这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子头部开枪(推荐打恐怖分子的腿),然后出舱门跳伞撤离。

华为手机不能玩王者荣耀华为手机太卡可以通过手机管家来进行设置,首先进入手机管家功能界面后选择自启管理,将开机启动的软件关闭,然后就可以通过清理缓存来扩大手机空间容量,接着将一些不常用软件的锁屏清理打开,或者是直接将手机储存位置默认成SD卡储存即可。

最近有网友私信科技犬,询问如何解决玩《王者荣耀》卡顿、断触和发热问题。

经过科技犬的沟通,这位玩家使用的华为P9手机,首先科技犬要表明一点,华为P9是一款非常不错的国产安卓智能手机,无论是做工、外观和颜值上来讲,都表现出非常高的水准。双卡双待双通,非常适合商务人士使用。

但是华为P9这款手机确实不太适合玩游戏,确切的说不太适合玩王者荣耀,不吹不黑,各位可自行度娘。

解决这样的问题方式有很多,比如开启手套模式、GPU强制渲染、关闭导航键等等。

下面科技犬给大家分享一下如何彻底解决华为手机玩《王者荣耀》卡顿等问题的设置教程。

1,设置智能辅助,手指控制里面关掉所有指关节手势。高级设置,辅助功能,按住和延迟改为“中”,断触问题解决。

(原因:个人认为王者荣耀在点按的时候和指关节手指感应冲突)

2,应用程序管理,点击“设置”,选择高级特殊权限管理,忽略电池优化,所有应用,选择允许“王者荣耀”,克顿问题解决。

(原因:当王者荣耀团战的时候,GPU工作频率过高,导致温度上升,系统默认会降频降温,所以造成了卡顿)

3,《王者荣耀》游戏设置,选择“设置”,画面质量中、粒子质量中,关闭高清显示,关闭角色描述。发热问题解决。

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