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币圈“三国杀”:谁才是行业的敌人幽暗主宰详细资料大全格拉斯哥教育学未来就业如何互联网的利与弊你有哪些不舍得删的单机游戏币圈“三国杀”:谁才是行业的敌人

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开局魔幻的2020,哪怕进入下半年,形势依旧严峻,大洋彼岸的Leader无视抖音的火星格局,立誓封杀;微信或将被米国政府再度封杀。全球整体经济金融环境恶化的情况下,中国币圈在一波DeFi狂潮之后,陆续出现项目跑路,依旧处在多事之秋。

直观感受,这波DeFi热潮本来将中心化交易所拦在门外,但无奈太热闹,先布局完智能链的币安一猛子扎了进来,一时没有反应过来的OKEx和火币就这样成了局外人。随着币安智能链的不断表演,OKEx和火币只能狂奔补课,据各种有意无意的透露,这两家极有可能在defi和公链领域有较大的动作。

据统计,OKEx、币安和火币Pro的成交量接近全球成交量的四成。现货交易量来看币安位列第一,衍生品领域目前前四名当中这三家都位列其中。上述三家交易所在中国市场来看是名副其实的三足鼎立。而这三家由中国人创办的加密货币交易平台之间的恩怨情仇,简直可以写就一部币圈的“三国杀”。

2018年5月,爆仓维权者光顾OKEx的关联公司,OKcoin办公楼被曝出遭到保安殴打;币安和红杉资本闹僵、火币却向红杉资本热情招手;OKEX创始人徐明星刚和火币李林喝完“交杯酒”,OKEx原高管李书沸就宣布离职,并光速入职火币;火币Pro、币安、OKEx纷纷被央视《经济信息联播》点名;2020年3月12日币市大动荡之后,OKEx和火币的宕机上演维权大戏;近期,由于币安智能链上的挖矿项目无常损失较大,币安迎来了维权罗生门.....

更令人大跌眼镜的是,币圈里的“黑稿”就从来没有缺席过,用制造各种花边绯闻的形式来“互黑”同行,使出“三十六计”的浑身解数来舆论“打压”同行...甚至还有人专门推出个“币安黑幕”的网站。(截止笔者发稿时,不知道是网站建设者良心发现还是被举报投诉了,已经无法打开)

至于币圈里的“人身攻击”,就更不一而足了。比如,恶意P图,抹黑同行进行色情营销——币安的何一、六六、七七均被恶意P图,对她们展开人身攻击。奇葩的是,OKEx竟然一度在其官方网站上,公开发布关于同行的负面新闻,后做了删除处理。

币圈的“撕逼”程度,比国内娱乐圈还奥斯卡,当然,对于熟悉币圈的“吃瓜群众”来说,三大交易所之间“明争暗斗”的事可能早已不是什么新鲜事,就在去年7月,三大知名交易所(币安、火币、OKEX)因为币安第八次销毁BNB引发了一场撕逼大战,看的咱们吃瓜群众一愣一愣的。更有各种“黑公关”,不一而足。

例如本月刚刚主网上线的币安智能链,完全就是一个“招黑”的项目,因为目前三大里面,只有币安先搞出了智能链,另外两家暂时做不到,所以斗争就不在台面上了。加上智能链刚开始跑起来的时候,线上入驻的某个项目开场演砸了,虽说这口锅扣在币安身上有点冤,但总算被抓到了小辫子,所以真假“维权群”等黑公关方式又接踵而至。

实际上,OKEx、火币、币安三家交易所之间的恩怨由来已久。我们从三家的历史脉络就能看出端倪。OKEx的“前身”OKCoin和火币都是国内交易所老字号,均创办于2013年。据熟悉币圈的“老人”说,刚开业的时候,两家还是邻居,窝在同一栋楼里。

比特币的“疯狂”使得这两家交易所成为行业头部,一度占据全球50%以上比特币现货交易份额。初期OKCoin非常注重用户体验,哪怕用户说自己丢了几个币,OK也会给个交代,“越努力,越幸运”,OK在早期接连获得百万天使投资,后又获风险投资机构千万美元的A轮投资。OK很快进入高速发展期——这也是徐明星最开心的一段创业时光。

火币网以永久免交易手续费吸引了大量用户,上线半年后就获得红杉资本A轮数千万美元投资。2015年开始,火币在市场占有率上开始占有绝对优势。

到了2017年,比特币再次迎来大牛市,价格暴涨接近2万美元。另一个巨头币安,进入大众眼线,打破了火币、OK两强对峙的局面。更何况,币安创始人赵长鹏和“币圈一姐”何一都曾是OKCoin的前高管。所以,这些为后面几家的缠斗埋下了伏笔。

三家交易所中,币安最年轻,2017年7月上线。“九四”过后,国内监管加严,火币、OK忙于保身,币安主打差异化,一开始就走国际化路线,服务器均注册设立在海外,迅速占领海外市场。币安的杀手锏是只做币币交易,不涉及加密货币对法币的交易对,巧妙地绕开监管。凭借着这张王牌,币安迅速崛起,用户体验不断提升,一度超越火币、OKEx,成为全球交易量最大的数字货币交易所。

币安也是三家交易平台中崛起最快的:从创立到晋升全球第一(按24小时交易量),仅用了5个月。至此,数字货币交易所“三强鼎立”之势形成,币圈“三国杀”也正式开演,并延续至今。而在国外市场占据地位的币安如今“杀回”国内市场,自然难免被同行业们视为“眼中钉,肉中刺”,“欲除之而后快”。

但是,谁才是行业的敌人?

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有人的地方就有江湖,有利益的地方就有纷争。币圈撕逼的背后,涉及到的都是切身利益,有着深层的原因和历史必然。赢家通吃的“马太效应”在任何领域都是残酷的真理。

大牛市下,人人致力于赚钱,虽然竞争不可避免,但市场在增长,属于做大蛋糕阶段,无非就是抢多抢少的区别。如今借着挖矿热潮才摸到了一点大牛市的边儿,市场已经到存量竞争阶段,抢蛋糕之下,无序竞争也就不足为奇。

可以预见,在下一轮热潮或者大行情到来之前,交易所间互相揭短、举报、制造负面会成为“新常态”。

其实,这些“内斗”行为不仅浪费行业资源,而且给行业外的人落下笑柄。没错,竞争平台被攻击是竞争平台的事,该头疼脑热是竞争对手的事情,我自壁上观就好。但皮之不存毛将焉附,若整个行业被攻击,币圈生态链上的每一个平台,都可以用张艺谋的一部电影名来概况——【一个都不能少】。

倾巢之下,焉有完卵?!

最好的行业“出路”就是三大交易所以竞合的共识来推动行业良性发展。虽然以目前币圈现状来看,不可能实现,但似乎是唯一的最好的出路。殊不知,币圈“内斗”与“乱象”才是整个行业的敌人!一直处于灰色与敏感地带的币圈,本身就是容易“一荣俱荣一损俱损”。

OPEC之前,中东各产油国乱成一团,互相倾轧,最终,他们意识到唯有团结合作,才能保护本国资源,维护自身利益。OPEC应运而生。跟石油比,数字货币当然很年轻,但发展态势有某种共通之处。所以币圈可以吸取这种成功经验,那就是合作框架下的竞争更加有利行业发展,各大交易所应该站在更高的一个高度去看待行业未来,督促行业回归正途。毕竟,现如今币圈的主要议题不是生存,而是发展。

作为链接技术和金融的纽带,交易所的地位非常重要,可以说,行业取得今日成就,交易所功不可没。那么,交易所的重要性就意味着币安、火币、OKEx就稳如泰山吗?这倒未必,其他方面不说,监管始终是悬在头上的达克摩斯之剑。

举个令人汗颜的例子,全球最大合规期货交易所芝加哥商品期货交易所(CME)的比特币期货,引用的现货结算价格,采用了全球6家交易所的现货价,币安、火币、OKEx占全球70%以上现货交易份额,居然没有一家入选。

这侧面看出三大交易所在监管眼里的尴尬处境。

P2P殷鉴在前,虽然疫情和国际形势暂时分散了政府的精力,但笔者相信关于数字货币的监管会很快提上议程。乱世用重典。币圈行业野蛮生长,乱象频出,部分平台触碰法律底线,需要国家层面强有力的监管出面干预。政府及相关机构应持续推进区块链安全标准化,完善监管机制与审查机制,规范区块链技术应用发展;重点可放在业务规则的制定完善上,而非平台的准入审批程序,应着力加强事中事后行为监管,保障用户数据安全。从区块链企业自身来说,平台需要加强核心技术攻关与研发,确保区块链技术及应用的自主可控。双重监管,保障区块链领域的健康发展。

如果币圈“三国杀”不思进取,依旧陷入交易所本身的纷争之中,不及时地进行行业生态布局,启动自身的“进化”,就注定被历史淘汰。只有站在致力于行业的整体繁荣的高度,从币圈到链圈到生态圈,方称得上行业的领先者和领导者。否则,就只是“割韭菜”的“一部机器”而已,必定没落。

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不可否认,整个区块链行业正逢发展之历史机遇。其中,政府对区块链高度定调与政策扶持的态度与行动,可见一斑。早在今年4月,区块链就被国家发改委明确为新型基础设施的重要组成部分,这是继2019年10月24日区块链被国家高层重视后,有关区块链的又一利好消息。5月,人民银行金融科技委员会2020年第1次会议强调“要强化监管科技应用实践,积极运用大数据、人工智能、云计算、区块链等技术加强数字监管能力建设,不断增强金融风险技防能力,提升监管专业性、统一性和穿透性”。7月,证监会发布《关于原则同意北京、上海、江苏、浙江、深圳等5家区域性股权市场开展区块链建设工作的函》,原则同意了北京、上海、浙江、江苏、深圳等区域性股权市场参与区块链建设试点工作。

与此同时,各地的扶持政策也竞相出台,纷纷抢占区块链技术高地。这些都意味着区块链大潮再次袭来,开始步入应用阶段,并有望最先在政务和金融领域大规模落地。此外,区块链技术在溯源、供应链、医疗、司法、知识产权等领域的应用前景也被寄予厚望。

这无疑给一直在币圈里“闷声赚钱”的企业们提出了新的挑战:必须走一条进化的道路。不能再拘泥于币圈本身,而是要致力于区块链生态的布局。这也是币圈“三国杀”的同时,也开始了“变脸”的原因之一。

笔者一直称火币为币圈里的“忍者神龟”,一直“悄悄的干活”,意欲整合产业链的上中下游业务,建立全球生态体系,与优秀的区块链产业研究伙伴共同赋能产业与协会。而前段时间,一直处于风口浪尖上的币安,在其三周年之际,也公开宣布了自己的“阶段成果”:从数字货币交易、开放矿池、项目投资到慈善公益、底层技术搭建、币安智能链上线以及区块链产业研究,币安的生态版图轮廓正在一步步变得清晰和充盈。就在7月份,币安公布了自己的“星火计划”,链接全球顶尖专家资源,积极响应政府号召,为合作伙伴提供新基建技术(人工智能、区块链、云计算、大数据)咨询辅导、技术前瞻、行业分析的分享和辅导。

一直以来,更多人把币圈的交易所简单地理解成加密数字资产交易平台,而忽略了它们在区块链应用落地上的建设。但币圈行业的健康发展还需进一步“脱胎换骨”,各平台不仅要自律,而且必须呼吁和配合国家相关部门的行业监管,共同为行业生态创造价值,让整个区块链产业在合规安全的道路上,快速发展。

越是行业大好的发展之际,越要呼吁行业监管和企业自律,以及考量行业的整体进化能力与生态机制。否则,“天要其亡,必要其狂”,P2P就是前车之鉴。

幽暗主宰详细资料大全因为一场意外,使得詹恩来到异界,重生为魔王之子。

在这深远的幽暗地域,他成为了地下城之主,魔王的继承者。

但是,黑暗中的危险不止于此。

同样对于魔王之位虎视眈眈的魔族,还有潜伏在地底深处的怪物。

为了宝藏与传说四处乱窜的冒险者,以及从地面而来,为正义而战的骑士。

在古老的誓约与旗帜下,詹恩将手持权杖,

从幽暗的地底深处,为世界带来前所未有的改变。

而克莱恩,这片经历了无数风雨的大陆,又将要翻开新的篇章。

基本介绍中文名称:幽暗主宰作者:西贝猫类型:网路小说连载状态:已完结连载平台:起点中文网是否出版:否作者简介,阅读前提示,1:,2:,3:,地下城建筑,地下城英雄单位,地下城军团单位,地图(副本),幽暗地域,克莱恩大陆,天空神国,星界,异位面,章节目录,作者简介西贝猫,起点中文网签约作者,作品有《幽暗主宰》《召唤圣剑》《终焉的骑士》《失落的王权》《魔幻异闻录》等。阅读前提示1:虽然名叫幽暗主宰,但是大部分事件发生在克莱恩大陆,也就是人间,作者猫姐说过想拉回去但是没能成功。2:类DND规则,琥珀流。3:卫道士等不适合,涉及后宫、百合、萝莉******和部分不方便打出的行为。地下城建筑PS:了解设定的时候请无视建筑简介中搞笑的部分,无实际意义。地下城之心:你可以感受到自己的心脏正在激烈的跳跃,那是你活着的证明,也是你死亡的倒计时,一切都取决于你如何作死。【生命上限+100】书房:这里隐藏着历史的秘密,世界的法则,以及劲爆的***周刊,就看你能否掌握其中的奥妙。【魔力增幅+3,魔力恢复+10】卧室:当躺在柔软的床铺消除疲惫的时候,请不要忘记,它不仅仅是用来睡觉的,也和这个世界繁衍生息的秘密息息相关。【生命恢复+10,精力上限+10】巢穴:即便是奴隶,也一样需要人权,只有让它们品尝到有保障的五险一金的生活,它们才会更加尽心尽力的为自己的雇主服务。【忠诚+1】黑石哨岗:无论是在地表还是地下,站得高望的远是永恒不变的真理。当你想要在旁人无法察觉的情况下偷看妙龄少女洗澡或者寡妇偷情时,要时刻牢记,锐利的眼睛和灵活的右手才是你最忠实的伴侣。【侦查范围+15】大图书馆:幽暗的书架间回荡的是魔法的私语,知识的吟唱。但是当你遨游书海的时候请不要忘记,锻炼身体对于一个施法者来说有多么重要。如果你不想因为哮喘和贫血而阴沟翻船的话,现在就出去跑步吧。【魔法研究速度+15,魔法威力提升+5】训练场:千里之行,始于足下。任何一个英雄都是从笨拙的挥舞长剑开始,任何一个***都曾经是面对诱惑面红耳赤的青涩少年。在训练结束后请你身边的魅魔一起去喝一杯,一定会有意想不到的收获。【经验值获取提升×1.5,上限6级】监牢:皮鞭、木马、蜡烛。没有什么比在阴暗潮湿的洞穴里玩捆绑PLAY更让人感动兴奋与激动。看着原本倔强的敌人低下高昂的头颅,低声下气的祈求你的原谅与宽恕,那种如同触电般的***简直让人心醉神迷,不可自拔。【实力压制,囚禁人数+1】黑暗圣殿:这里是永恒的黑暗之所,这里是邪恶的圣堂所在,奉献你的祭品,打开异界的门扉,让死亡的卫士降临此地,赞颂你的伟大与荣耀吧。【解锁:大型召唤】锻造工坊:武器,陷阱,装备。对于士兵而言,亮闪闪的装备永远好过从尸体上扒下来的二手货,锻造工坊是你建立一只精兵强将的基础。请记住,穿着破烂的小兵是永远不可能站在勇者尸体上的。【精炼+1,特殊建造条件】传送之门:人生需要的是说走就走的旅行,只要拿起你的背囊。你可以通过这扇门到达任何一个你想要去的地方。当然,我们也会为忠诚的客户发放一些必要的福利,毕竟没有什么比在穿越传送门时踏入一位正在沐浴的少女的浴室更加让人感到轻松愉快的。【传送特性】战棋室:这世界本身就是一个巨大的沙盘,天与地构成了游戏的两极,所有生命都是棋盘上的棋子。而当你掌握棋子时,那么你就能够获得无上的权利与地位。【战场掌握】血刃酒馆:争吵,殴斗是酒馆永恒不变的主题。这里是传奇的开始,也是故事的结束。无数人从这里踏上全新的征程,改变他们的命运。所以当你把酒杯不小心扔在旁边的食人魔的头上时。最好的道歉方式就是立刻手起刀落砍下它的脑袋,这样一来就不用担心这位暴躁的客人再来找你的麻烦了。【娱乐+5,任务发布】灵魂祭坛:健全的灵魂寄宿在健全的肉体之中。而生命本身就是一个永恒进化的过程。万物归一,只有融合才是进取之道。喔呀?你有没有发现你的……有些奇怪?【合体进化系统开启】魔法研究LV1建筑图纸LV1地下城英雄单位【魅妖圣女—埃诺娅.阿尔库妮丝(闪金SSR)】

种族:神之眷属(魅妖使者)

战斗力:(在她的指引下,星辰陨落)

管理:(神之代言人)

影响力:(对于信徒而言,从那迷人小嘴之中吐露出来的词语,便是这个世界的真理)

忠诚度:(你们的灵魂彼此交融。这个世界上没有任何东西能够将其分开)

特性:

星辰之歌———苍穹之下,流动的星河所带来的是命运的指引(情报获取)

高贵典雅———在神之下,仅此一人(神眷领域属性)

死神之镰———死亡面前人人平等,没有例外(有一定机率无视防御发动即死攻击)

持有特技:

灵魂读取:可以操纵他人灵魂读取信息的能力

亡者大军:能够呼唤亡者苏醒的能力

灵魂之墓:制造灵魂棱柱的能力

备注:因受地下城主隐藏特性影响,转化为幼年形态【比克丝·月晶(白银)】种族:侏儒战斗力:(这是个战斗力不足五的渣渣)管理:(她可以将一切整理的井井有条,从打扫房间到埋葬尸体,乃是居家旅行杀人灭口最好帮手)影响力:(打狗还要看主人,如果没有你的存在,那么她说的话基本没人会听)忠诚度:(畏惧和恐怖也是一种收买人心的方式,特别是拿性命来做诱饵的时候)特性:发明创造:侏儒天生喜好发明与创造,他们的智慧有时会带来出乎意料的收获。(额外造物+1)奇思妙想:没有想不到,只有做不到,智慧的火花总会在不经意间闪现。(5%机率发现稀有图纸)持有特技:奇物制造:可以发明创造各种稀奇古怪物品的能力,种类不限。建筑设计:能够设计建造普通程度的建筑物的能力,种类不限。【伊丽丝·格林蒂艾丹(黄金SSR)】种族:魅妖(银月之祖—已觉醒/眷属)战斗力:(混沌的魔力在她的血液之中苏醒,带来的将是无穷的灾祸)管理:(她的一言一行,皆是律法所呈现之态)影响力:(她是月下翩翩起舞的精灵,她是黑暗夜色的主宰)忠诚度:(永恒眷属)特性:混沌支配:混沌之海的魔力在咆哮,沸腾,怒吼著毁灭一切敌人(负能量专精+30,可支配等级低于自己3级以下的负能量生物)银月之祖:她在月光中诞生,永恒不灭(全属性免疫+30%,全属性抵抗+50%,在月光照耀下无法被杀死,全属性提升100%)灵魂烙印:你在她的身体之中留下了刻骨铭心的烙印,她将永远无法忘记这种发自灵魂深处的感受(在地下城范围内释放法术等级+1。地下城主可使用其全部法术)持有特技:符咒掌握:可以利用魔焰凝结符咒模仿其他法术的能力(无等级限制)。天生奇才:能够短时间掌握并且使用法术的能力。死徒创造:在制造血裔时有一定机率制造出N+——SR级别英雄单位(血裔)【星光骑士—帕蒂莉娜(黄金SSR)】种族:机人战斗力:(多就是美,大就是好,千亿的炮塔,千亿的星光)管理:(在多元宇宙中,没有什么比规则本身更加重要)影响力:(任何人都会尽一切可能避免做出自寻死路的回应)忠诚度:(对她而言,你是命中注定的邂逅)特性:机人专精:她达到了机械与肉体完美和谐统一的极致。(物理抗性增强75%,魔法抗性增强75%)超远射距:当死神从天而降时,唯一能够做就是绝望的祈祷。(能够在可视距离外精确打击目标的能力)持有特技:奇物制造:可以明创造各种稀奇古怪物品的能力,种类不限。万炮轰鸣:能够对敌人造成大范围打击的能力。【育龙师—阿加莎(黄金)】种族:人类战斗力:(每个卡曼奇育龙师都要接受严格的训练,以对抗那些狂暴并且喜怒无常的生物)管理:(即便是最可怕的魔物,也会完全服从于她的指挥)影响力:(当她提出警告时,你唯一的选择就是听从)忠诚度:(只有最优秀的统治者才能得到她的效忠)特性:魔物驯养:来自火焰之地的驯兽技巧无人可及(士气调整+3,种族对立消除)精英培育:卡曼奇名言:每个生命内部都蕴含着无限的可能性(经验提升15%,异变+1)持有特技:专属培育:可指定单体单位进行训练的能力。阵型专精:能够使用大范围辅助阵型的能力。【红龙公主—索菲娜·蒂亚尼斯(白银SSR)】种族:龙裔战斗力:(红龙的愤怒火焰可以融化这世界上最坚硬的金属)管理:(小心谨慎是值得称赞的美德,也是通往胜利必须的选择)影响力:(古老的知识与前人的经验是无法忽视的财富)忠诚度:(只有彼此之间的尊重,才会赢得信任)特性:纯种古龙:作为最古老的种族后裔,她的身体中流淌著高贵的血脉(全属性增强+1,寒冰抗性+50,龙威+10)持有特技:眷属召唤:当龙鸣响彻天际,臣服于其的臣民将再次回响(可召唤火蜥蜴进场)【蕾米莉亚·斯卡雷特(黄金SSR)】种族:吸血种战斗力:(永远鲜红的幼月)管理:(和她的外表一样,永远不要对她的管理能力抱有任何期待)影响力:(她的威严如同她的胸部一般,让人无法直视)忠诚度:(在幼小的外表之下隐藏着一颗骄傲而高贵的心灵)特性:夜之贵族:她是在夜幕之下翩翩起舞的精灵(夜幕下所有能力增幅25%)无限再生:完美无缺,完好无损(再生速度+100%)持有特技:命运操纵:能够改变他人命运的能力。【芙兰朵露·斯卡雷特(黄金SSR)】种族:吸血种战斗力:(只要是存在之物,连神都杀给你看)管理:(不要对一个在地下室宅了495年的萝莉抱有什么期待)影响力:(你不可能知道违逆她会有什么样的下场)忠诚度:(对她来说,你是亲近之人)特性:月狂之病:疯狂已经渗入了她的骨髓,无法分离。(理智-5,伤害提高350%)魔法少女:代表月亮消灭你!(魔法相性提升100%,施法速度增加150%)无限再生:完美无缺,完好无损(再生速度+100%)持有特技:存在破坏:能够破坏事物存在的能力。死亡空间:可指定成员拉入异常结界的能力。神器持有:魔剑莱瓦汀。【星雅(黄金R)】种族:独角兽(星界)战斗力:(千万不要小看你面前的彩虹小马,当你被它彻底贯穿时,没有人会为你的死亡而哀悼,只会为了你的愚蠢而大笑)管理:(沟通,从星开始)影响力:(它是星界之子,戴着星光缠绕的王冠而生,注定成为兽中之王)忠诚度:(***而来,即为其仆)特性:空间掌控:位面的障壁对它来说等若虚无(多重空间干涉)踏星而行:每一颗星辰,都是它所留下的轨迹(空中飞行,黑夜加速50%)骑乘之位:纵横无数,***迭起(舒适度+5)持有特技:空间穿梭:可在星界与多重位面间来回穿梭的能力(限制1人)星之所在:能够立刻确认自己所在位置的能力(不受法术干涉限制)地下城军团单位【异形(白银精英SR-1)】数量:1130只攻击:防御:特殊能力:异形寄生:给它们几天时间,它们就可以毁灭整个星球。(生产能力+30)自主进化:血液是灵魂的货币,肉体是寄宿的容器。(自主进化)持有特性:暗杀精英:漫步在黑暗中的死神无人能及。【魔装骑士团(黄金精英SR)】数量:75人攻击:防御:特殊能力:魔导穿透:灼热的魔力可以贯穿最坚固的防护。(穿透特性)空中滑行:只有翱翔于天空之中,才能够感受到什么叫自由。(飞行特性)半身为人:魔法融入了她们的身体,也改变了她们的未来。(魔力亲和)注:作为秘境的守护者,魔装的护卫们奉献出了自己的肉体与灵魂,为了得到力量,她们与魔晶融为一体。获得了最纯净的力量与最坚强的意志。高举的利刃代表守护,颤动的弓弦代表毁灭(没有任何事物能够在魔装骑士的攻击下幸存)持有特性:剑术大师:闪耀的剑刃是胜利的道标。魔法大师:舞动的魔力是毁灭的象征。【教徒(黄金精英SR)】数量:13等级:20级(可晋级)攻击:防御:特殊能力:永夜天幕:黑暗的世界没有界限,跨越遥远的过去、现在与未来,唯有意志的力量可以洞穿一切,舍弃内心深处那愚蠢的坚持与理想,正视自己的存在,重获新生吧。你们将洞悉这个世界的真理,并且成为其中的一员。(种族幻化)幻影迷踪:你们不是在躲避灾难,只是在逃避自己内心的恐惧。(意念实体化。精神压制)真实之影:从黑暗深渊到时空之渊,走下黑色玛瑙铺就的石阶,你将得到关于世间万物永恒的回馈,在你的眼中,过往皆是虚幻,睁开眼睛,你将感受到真实的存在,来自星间深渊的支配者正在注视着你,放开心灵,感受那狂乱的永恒吧。(灵识诅咒)注:这是罪人的囚牢,这是痛苦的监狱,只有心智最坚定的人才有可能走出迷宫,重获新生。但是就连信仰本身也无分对错,蛊惑人心的永远是仇恨与愤怒,愚者行走世间,免不了要承受苦痛与折磨。(当身处迷雾之中时,有一定机率获得“恐惧”效果)【爱丽丝(黄金精英SR)】数量:235攻击:防御:特殊能力:暗夜杀机:如果你真的爱我,可以为我而死吗?(非暗属性即死特性)光明生还:她们是如此可爱,以至于死神都不忍伸手。(遭遇必死攻击时,必定生还)魔术素养:她们从幻想中诞生,在神秘中成长(魔力消耗减半)注:每个人都拥有属于自己的女神,精神超越物质,思念统治现实。她们诞生于思想的世界,集合了整个世界对于女性最美好的幻想。她们将永远都是最纯真无邪的少女,也会成为最强大的梦幻精灵。持有特性:精神交流:对于思想来说,空间不是阻碍。服务专精:天生女仆,很懂得察言观色。【苍蓝军团(黄金SSR)】等级:满破数量:79920只最大能量界限:300%特殊能力:军团咆哮(死亡的丧钟响起,预示著又一个世界的毁灭——突击状态压制敌方士气一轮)终结技能:全面轰炸(这是一个小型的世界末日决战场——复仇女神战术装备,每十回合可使用一次,终结技能,作用半径1.3公里)觉醒技能:传说之军(它们来了又走,在星际间所留下的,只有毁灭的火焰与死亡的悲鸣。——免疫第一轮攻击)注:星盟在它们面前退缩,哪怕是收割者的死亡镰刀也无法毁灭它们的意志,即便是虫族也会在它们的赫赫威名前发抖。它们翱翔于星辰大海,散播著喷射死亡的种子。它们无所畏惧,无法抵抗。它们将毁灭万物,而又眼看着其重获新生。特拉斯伪龙在星海之中的赫赫威名从来不曾消失,那飞掠而过的阴影所带来的预兆是既定的事实,除了接受之外别无他途。(龙威范围内敌人将接受持续不断的意志鉴定,失败者将持续陷入自我混乱、恐惧状态。)持有特性:毁灭专精:看那盛开的花朵,你能想像有多少生命在那辉煌壮丽中死去?钢铁信仰:desen之先锋,至死不渝。特殊效果:军团之光:与星光骑士一起作战时自身能力提升100%,星光骑士可提升为神圣执政官。【罗罗利亚位面商会(黄金精英R)】数量:135等级:1攻击:防守:特殊能力:战争之王:商人,是财富的代名词,而没有什么比战争更加昂贵和值得投资。当整个世界上每十个人中就有一把枪时,你所应该想到的,是如何让其他九个人拥有一把枪(所在地区纷争机率+30%,产出+5%)位面交易:任何东西都拥有价值,只要它们出现在正确的时间,正确的地点和正确的人面前。请牢牢记住,在荒野中摆放一家核弹专卖店远远不如摆放在闹市区更加容易吸引到注意力。我们不是铸币者,我们只是财富的搬运工。(有一定几率获得其他位面各品等级商品)地图(副本)幽暗地域主位面的地下部分,生存的主要是魔族。实力远超地面,因不团结各种内乱未能打上地面。克莱恩大陆主位面的地面世界,以人类为主,有(原)精灵族和矮人族等。天空神国天空神国西纳普斯,这是位于苍穹之上,远在天堂山之顶的国度,这里是众神所在之处,也是光芒所照耀之所。其实是众神的要塞。星界这里是心灵之地,精神的家园,一切万物所连线之处。在星界,观测并非是一个客观中立的辞汇,这里的一切都是主观性的。无时空概念。古神所在地。异位面不存在的地方,不用管。章节目录序章幽域深处第一章迷失的入侵者第二章未来的建筑大师?第三章召唤之日,赌命之时第四章神秘的来客第五章卡德克的请求第六章潜伏的黑暗第七章坑道深处第八章诡异的遗迹第九章死亡的铃音第十章食脑魔第十一章覆灭第十二章逝去的亡者第十三章扩张第十四章等级提升第十五章地下城的缺陷第十六章黑金商人第十七章要想富,打劫是条路第十八章三方联盟第十九章召唤,人口杀手!第二十章开门迎客第二十一章连锁陷阱

格拉斯哥教育学未来就业如何我的回答只能基于数据和概念,无法具体涉及最新的职业趋势。从概念上说,格拉斯哥教育学重点关注教育方面的研究和实践,围绕教师培训、教育政策、学习科学、儿童发展和家庭教育等方面展开,以促进教育的公平、有效和创新。因此,未来从事教育领域的职业,如教师、教育管理人员、教育咨询师和教育理论研究员等,会受到很大的欢迎。具体来说,教师职业是最受欢迎的教育领域职业之一。从小学到高中,每个课程领域都需要教师,而且现在也有越来越多的机会需要人们在大学,社区机构和虚拟学习平台上担任教师。教育管理人员是教育行业中的另一支重要力量,如校长、教育主管、学校行政领导者、教育政策制定者等。此外,教育咨询师和教育理论研究员也是该领域中的重要职业,可以扮演指导、评估、研究和创新的角色。总的来说,教育领域的未来就业潜力很大,而格拉斯哥教育学可以为从业者提供必要的知识、技能和思路来应对多样化、变革性和挑战性的教育环境。

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你有哪些不舍得删的单机游戏无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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